背景介紹
生成式 AI 的出現標誌著人工智慧領域的新進展,它的創造力和靈活性為許多行業帶來了革新。作為推動社會進步的重要技術之一,AI 正在改變我們的生活和工作方式。
為了更好地運用這一強大技術,促進公民參與,臺南市政府與好想工作室攜手合作,舉辦了一場 AI 黑客松競賽,目標是通過 AI 賦能來解決臺南市政府所面臨的各項實際問題。本次黑客松不僅強調創新性和技術可行性,更注重參賽主題的業務面實用性,期望匯集各界人才,結合 AI 技術,共同探索解決臺南市政府內難題的新途徑,為臺南市的治理發展注入新的活力。
比賽獎項
獎項 | 獲獎團隊數量 | 獎金(每組) |
---|---|---|
金獎 | 1 組 | 新臺幣 10 萬元 |
銀獎 | 2 組 | 新臺幣 5 萬元 |
銅獎 | 3 組 | 新臺幣 2 萬元 |
比賽時程
報名 | 活動 | 時程 | 說明 |
---|---|---|---|
市府題目發佈 | 9 月 | 市府題目及相關活動資訊於官網發佈 | |
☑️ | 設計思考工作坊 | 9/21 | 實體活動,直接使用五題市府題目引導並發想解題步驟 |
☑️ | 第一場說明會 - 贏地 | 9/25 | 針對活動於贏地創新育成基地舉辦說明會 |
☑️ | 成大專場說明會 | 10/4 | 針對活動於國立成功大學舉辦說明會 |
☑️ | 第三場說明會 - 線上 | 10/9 | 針對活動以線上方式舉辦說明會 |
☑️ | 第四場說明會 - 好想 | 10/15 | 針對活動於好想工作室舉辦說明會 |
☑️ | Pitch Day | 10/19 | 實體活動,市府各單位親自簡報題目,參賽團隊現場組隊報名 |
📝 | 輔導期間 | 10/19~競賽結束 | 無限制地點,好想工作室可提供執行團隊於活動期間內所需的會議空間與工作空間 |
🔗 | 參賽團隊提交 Draft 報告 | 11/9 | 入選之參賽團隊需提交針對主題之解決方案簡介及說明(約 500 字即可,若有系統原型描述更好) |
參賽團隊提交簡報 | 11/23 | 入選之參賽團隊需提交 Demo Day 當天使用的簡報 | |
Demo Day | 11/30 | 入選團隊成果發表及頒獎典禮(地點於好想工作室舉行) | |
成果刊登及原始碼開源 | 12 月 | 獲獎團隊配合主辦單位進行原始碼開源並上架、成果發表 |
(主辦單位保留調整時程的權利,請密切注意官方網站及 Line 群組公告。)
比賽辦法
Pitch Day:所有參賽團隊必須親自到場參加並完成報名手續。在活動當日,各單位將詳細說明目前的治理流程以及所面臨的挑戰。參賽者可利用這個機會與市府承辦人員進行交流,深入瞭解具體需求,並自行組隊報名參賽。每個題目限一組報名,若多組同時報名,可協商合併;若超過兩隊報名,則將採取抽籤方式決定最終參賽隊伍。請務必確保所有隊伍成員親自到場,以確保參賽資格。若團隊無法到場參加,請於 10/23 前聯繫主辦單位。
參賽者請先於官網下載並親簽參賽同意書,於 Pitch Day 當天繳交。
參賽團隊需在比賽過程中提交兩個里程碑進度:
- 11/9 提交初步解決方案 draft
- 11/23 提交 Demo Day 簡報。
Demo Day:
- 簡報形式需包含投影片、文字說明、實作成果,一組限制 10 分鐘(6 分鐘報告及 4 分鐘問答),內容需含下列資訊:
- 說明市府遇到的難題
- 承辦以往解決的方案
- 團隊提案的解決方案
- 導入團隊解決方案後的成效
- 須提供系統 Demo 或程式設計說明
- 簡報形式需包含投影片、文字說明、實作成果,一組限制 10 分鐘(6 分鐘報告及 4 分鐘問答),內容需含下列資訊:
為了確保參賽團隊能夠順利完成比賽並提出高品質的解決方案,主辦單位將提供以下專業輔導資源:
- 技術顧問指導:主辦單位將協助參賽團隊評估所需技術,並引介相應的技術顧問,提供專業的技術指導,確保團隊能夠成功應用所需技術解決問題。
- 需求訪談:主辦單位將協助參賽團隊與市府單位進行深入的需求訪談,使團隊能夠充分了解市府面臨的挑戰及現行解決方案的不足之處,為團隊的解決方案提供更具針對性的參考。
- 陪伴式輔導:協助團隊在比賽過程中克服各種專案執行上的困難,並適時提供相關的資源和建議,確保團隊能夠專注於創新與實踐。
- 好想工作室可提供執行團隊於活動期間內所需的會議空間與工作空間。
主辦單位將成立專屬的 AI 黑客松的 Line 群組,作為參賽團隊與技術顧問之間的主要溝通平台。此 Line 群組將提供以下功能:
- 資訊共享:主辦單位會在頻道中分享重要的比賽資訊、活動時間表、資源文件等,確保所有參賽者都能夠掌握最新的比賽動態。
- 輔導與支援:Line 群組將設有專屬的技術與輔導支援小組,參賽者可以隨時提問並獲得專業的回應和指導。
- 協作與交流:頻道也鼓勵參賽團隊之間的交流與合作,參賽者可以分享經驗、討論策略,甚至協調資源,共同推動智慧城市解決方案的研發。
報名資格
- 任何人皆可報名,鼓勵來自學界、產業、民間社會等領域的個人或團隊。
- 每個題目團隊成員人數建議 2 至 3 位,每隊需推舉 1 位組長作為主辦單位與團隊的主要聯絡人,並於報名時檢附團隊成員背景簡介。
- 報名後成員更換或替補至多 1 人。
- 未於報名日年滿 18 歲之未成年參賽者報名時,須經法定代理人書面同意。
- 獲獎團隊需通過主辦單位指定之資安檢測,並將源碼開源至公共程式 (Public code) 平台(https://code.gov.tw)或主辦單位指定 GitHub,若團隊未依規定完成開源,主辦單位將追回獎金並撤銷其名次,並依照評分結果進行名次遞補。
- 提案須為團隊原創內容,如涉侵害他人著作權或其他智慧財產權則視為無效提案,主辦單位將追回獎金並撤銷其名次,如有部分引用內容,請載明資料來源。
參賽報名方式
一、Pitch Day(團隊媒合)現場決定報名資格
建議所有參賽團隊必須親自到場參加並完成報名手續。在活動當日,各單位將詳細說明目前的治理流程以及所面臨的挑戰。參賽團隊可利用此機會與市府承辦人員進行交流,深入瞭解具體需求,並自行組隊報名參賽。
每個題目限一組報名,若多組同時報名,可協商合併;若超過兩隊報名,則將採取抽籤方式決定最終參賽隊伍。請務必確保所有隊伍成員親自到場,以確保參賽資格。若團隊無法到場參加,請於 10/23 前聯繫主辦單位。
二、線上報名
若團隊因故無法參加 Pitch Day (團隊媒合)活動,請於 10/23 前聯繫主辦單位,以確保團隊完整了解活動內容後,依據前項團隊媒合結果安排團隊報名參賽,參賽團隊將無法自由選擇主題。
評分標準
比賽將邀請至少兩位評審,包含產官學及公民各界代表來給予參賽團隊評審。評審過程中,我們會邀請參賽團隊進行成果展示,介紹說明團隊的作品,包括實現功能、技術架構和應用場景,並現場解答評審團的提問。
評分標準如下:
完整性 40%
描述:提出應用情境的合理性及完整性、解決方案的成熟度、成果能確實導入公共服務之運作
觀察重點:- 團隊是否確實理解現實面之現況及困擾,並針對現實面的狀態,提出所開發系統之使用情境是否合理並完整
- 解決方案所使用之演算法、技術、工具等是否清楚呈現及展示
- 解決方案是否在現實中被直接使用之程度
- 團隊是否考慮到可擴展性和未來發展
- 文件完整性(參考團隊文件或簡報)、系統雛型展示(當日攤位的系統展示)
適應性 30%
描述:參賽後至 Demo Day 前之實作進程、實作完成度、驗證情形、是否確實解決政府局處問題
觀察重點:
此評分項目應考慮公部門之特殊性- 解決方案對於目標使用者的適性
- 團隊是否有考慮到不同使用場景,並對於機關現有系統或流程具備兼容性
- 在政府部門內是否易於實施、部署的難度
- 有效運用開源方案或開源函式庫,具備推廣開源之精神
- 是否具足夠靈活性以適應未來可能的需求變化
創新性 15%
描述:AI 賦能、與現行市府單位作業相比之效益、跨領域合作之創新程度
觀察重點:- 解決問題的方法是否具有創新性(方法創新)
- 運用新技術(如:AI)或以創新方式使用現有技術(技術創新)
- 檢視當前作業面之成本(人力、時間、費用等顯性或隱性成本),運用團隊系統後所能達到之成本效益,並進行兩者之差異比較
- 有效整合跨域資源,或建立有助於跨領域合作的工作流程或方法
影響力 15%
描述:解決的問題所帶來的影響力大小
觀察重點:- 解決方案可能帶來的社會效益
- 潛在的使用者(/領域/產業)規模
- 解決方案的可推廣性,如可適用於其他領域或議題
- 長期或未來可持續發展的潛力
相關規範
競賽參加團隊之全體成員需於報名時簽署「參賽同意書」,並遵守中華民國相關法令規範、個人資料保護法、資通安全管理法及相關法令規定。重點內容摘錄如下:
一、 資料運用規範
- 參賽團隊須以保有著作人格權為前提,釋出本競賽成果之開放原始碼,包括但不限於將程式碼簡介、Readme 文件、授權條款等素材上傳至數位發展部公共程式平臺及主管機關 GitHub,以提供全國公部門單位及民眾開發使用。
- 參賽作品之智慧財產權權益,歸屬參賽團隊或成員個人所有。惟參賽者須同意(若為未成年人須得法定代理人同意)無償授權主辦單位,用於推廣及計畫結案之目的,以不限區域及非營利之方式使用其參賽產品,包括但不限於拍攝或請競賽團隊提供相關照片及動態影像以紀錄相關活動,並使用、編輯、印刷、展示、宣傳、報導、出版或公開其參賽成果、個人肖像、姓名及聲音等。如未涉及著作人格之誣衊,參賽者不得對主辦單位行使著作人格權。
- 本競賽所產生之相關資料及研究資料或成果報告,須遵守著作權、專利權、商標權、肖像權、隱私權、個人資料保護等法律規定。凡使用涉及他人之人物肖像、背景音樂或任何類型著作、專利、商標、個人資料,參賽者應符合相關法令之規定。如有侵權爭議,由參賽團隊及個人自行負責。由主管機關取得完整之所有權及智慧財產權。
- 本競賽參賽過程及成果不得有涉及抄襲、剽竊、仿冒或其他侵害他人權益之情事。若經發現、檢舉或告發有侵害他人權益之情事,主辦單位保留獎項暫緩公布之權利,並經訴訟程序確認屬實者,主辦單位得取消參賽、得獎資格,並追回相關獎金(項)。
二、 個人資料保護法
- 主辦單位基於參賽團隊管理、報名管理、活動期間身分確認、活動聯繫、競賽活動相關訊息聯繫及相關行政作業之目的,得蒐集、處理及利用參賽團隊成員之個人資料。
- 團隊之所有參賽者必須提供詳實之個人資料,不可冒用或盜用任何第三人之資料。如有不實或不正確之情事,主辦單位得取消其參賽及得獎資格。如有致損害於主辦單位或其他任何第三人之相關權益,參賽團隊全體隊員應自負相關法律責任。
- 代表報名者應取得個別團隊成員之同意提供其個人資料予主辦單位。
- 參賽者因本競賽所提供之個人資料,依個資法第 3 條規定得向主辦單位請求查詢閱覽、製給複製本、補充或更正、停止蒐集處理或利用,必要時亦可請求刪除,惟依法必須保留者不在此限,若因此致影響參賽或得獎及受領獎項權益者應自負責任。
三、 開源規範
參賽團隊須以保有著作人格權為前提,釋出本競賽成果之開放原始碼,以「公共程式標準(Standard for Public Code)」規範開放公眾檢視、貢獻與回饋。所開放原始碼包括但不限於將程式碼簡介、Readme 文件、授權條款等素材公開於數位發展部官方 GitHub 平台以提供全國公部門單位及民眾開發使用,及其他主管機關指定之釋出方式。
若團隊未依規定完成開源,主辦單位將追回獎金並撤銷其名次,並依照評分結果進行名次遞補。
四、 資安規範
- 參賽團隊於本競賽期間,因本競賽而自主辦單位、主管機關或合作機關取得或衍生之所有資料應採取適當之資訊安全防護措施,避免資料發生資料外洩、系統遭第三人入侵或不當使用之情事。
- 參賽團隊提供之軟硬體及文件,應先行檢查是否內藏惡意程式(如病毒、蠕蟲、特洛伊木馬、間諜軟體等)及隱密通道(covert channel),並於開源原始碼前清除測試資料與帳號及管理資料與帳號。
其他注意事項
- 參賽團隊須遵守比賽辦法及各項規定,報名時視同同意相關規定。
- 報名資料需自行備份,不予退還。
- 參賽作品應為團隊創作,若有侵權或其他法律問題,團隊需自行負責,並可能被取消參賽資格。
- 參賽作品若已對外銷售或曾獲獎,需進行 50% 以上的修改方可參賽。
- 不限制資料來源,以開放資料為主,並請備註引用來源,若涉及個資需去識別化。
- 入選之團隊須配合主辦單位與執行單位,參與輔導、實作成果展示、表揚、媒體廣宣及相關推廣活動,並展示作品,及進行後續效益追蹤。
- 應用軟體僅限使用開源軟體進行開發,禁用相關商用軟體,違反規定將取消參賽資格。
- 參賽團隊內部分工及權利分配由團隊自行處理,與主辦單位無涉。
- 活動若因不可抗力因素影響,主辦單位有權調整相關時程及辦法。
- 主辦單位保有活動的最終解釋權,任何有關的爭議,均依中華民國法律處理,並以臺灣臺南地方法院為第一審管轄法院。